Imprime estas plantillas scattergories para usarlas como juego de apoyo a la lectoescritura. Esta actividad se basa en el conocido juego de mesa. En España también se le conoce como Alto el lápiz. A partir de una letra dada, se piensan palabras que empiecen por ella en distintas categorías. ¿Lo habéis usado alguna vez en clase?

Es una actividad complementaria a nuestras aplicaciones de lectoescritura: APRENDER A LEER 1 CON GRIN y su segunda parte APRENDER A LEER 2 CON GRIN. Está disponible en las principales Tiendas de Apps:
– Tienda GooglePlay
– En iTunes
– Para ordenadores Windows

Ambas aplicaciones cuentan con un apartado dedicado a palabras, donde hay varios juegos para practicar la lectura, formación y escritura de palabras. En concreto, vamos a destacar las siguientes actividades interactivas:

Juego de Serpiente: formación de palabras a partir de sílabas.

aprender a leer app serpiente palabras
Juego para aprender a leer y construir palabras

Aprendemos con los Monos: formación de palabras a partir de letras.

aprender a leer palabras juegos
Juego del mono para deletrear palabras

¿QUÉ SE NECESITA PARA JUGAR CON PLANTILLAS SCATTERGORIES?

  • Necesitas imprimir una lista y algo para escribir tus respuestas.

Desliza hasta el final de la página para descargar el PDF con las listas. Hemos preparado dos plantillas:

  • La opción en horizontal de palabras cotidianas con 4 posibles rondas de respuestas en el mismo folio.
  • También tienes la versión en vertical donde hemos dejado dos listas de 5 elementos fáciles para jugar con los más pequeños (sobre 9-10 años) y cuatro más de 10 elementos a rellenar (a partir de 12). Además de otra hoja para apuntar las respuestas.
Plantillas scattergories horizontal
Plantillas scattergories
  • Lo primero que debemos hacer es elegir la letra con la que hemos de pensar palabras. Para ello os recomendamos:
    imprimir nuestras tarjetas del abecedario darle la vuelta o meterlas en una bolsa para sacar una aleatoriamente. Puedes lanzar un dado de estos especiales con letras. O, simplemente, que alguien vaya pensando el abecedario y diga basta.

Una vez seleccionada la letra del abecedario, los jugadores deben encontrar palabras que empiezan con esa letra para cada categoría. Los estudiantes pueden jugar de forma individual o en parejas o en equipos. Cada jugador debe tener una ficha con la lista. El tiempo para completar la actividad puede ser dos minutos o tres minutos.

¿QUIÉN GANA?

  • Los jugadores u equipos suman 1 punto por cada respuesta diferente. Llevad la cuenta de la puntuaciones aparte. Las respuestas repetidas no cuentan. Las palabras con aliteraciones (doble o triple letra), puntúan doble o triple; por ejemplo, Roger Rabbit, sumaría dos puntos.

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Solo para uso personal o pequeñas aulas.
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